В Unreal Engine 5 локацию делают по части: сначала создают общую композицию, потом наполняют деталями, а затем доводят до оптимального качества. В статье объясню, какие шаги проходит практик при создании локации, какие инструменты использовать и как это связано с профессией, а в конце покажу, как выбрать подходящий курс.
Создание локации в Unreal Engine 5 шаг за шагом

Что значит «сделать локацию» в Unreal Engine 5
Локация — это не просто набор мешей: это атмосфера, управление вниманием, навигация и производительность. На практике локацию создают по схеме «блокировка → детализация → освещение → оптимизация». Обычно начинают с грубого блэкаута, затем добавляют элементы окружения, настраивают свет и эффектные детали, а в конце устраняют проседания фреймрейта.
Основные этапы
- Понимание цели: сражение, прогулка, сюжетная сцена.
- Блокирование масштаба при помощи BSP или простых моделей.
- Обработка геометрии (лэндзкейп, скалы, конструкции).
- Материалы и текстуры — часто используют Quixel Megascans или собственные карты.
- Расстановка света и постэффектов, включая Lumen и Sky Atmosphere.
- Оптимизация: уровни детализации, Nanite, растровая тесселяция, occlusion culling.
Такой подход превращает абстрактное задание в управляемый процесс. Далее расскажу, какие навыки нужны и как сделать каждый этап быстрее.
Какие навыки критичны для разработки локации
Создание локации в Unreal Engine 5 требует симбиоза технических и художественных навыков. На практике проект выглядит выученной цепочкой.
- Композиция: умение расставлять ключевые объекты и выстраивать визуальную иерархию.
- Работа со светом: Lumen позволяет быстро получать реалистичные отражения, но важно понимать, когда использовать статический или динамический источник.
- Материалы и ноды: чтение и создание Master Material, использование Textures и Masks.
- Ландшафт и foliage: садимся за Landscape, Sculpt, а затем заполняем травой и растениями через Foliage Tool.
- Оптимизация: Nanite подходит для архитектуры и крупного ландшафта, но foliage необходимо ограничивать через HISM и кастомные спрайты.
- Blueprints или Control Rig: для интерактивности, движущихся элементов или триггеров.
Опытные разработчики добавляют: «обычно предпочтение отдают простым решениям, если планируется открытый мир, а сложные материалы резервируют для центральных сцен».
На практике: как прокрутить локацию от идеи до сборки
Пример рабочего процесса:
- Скетч/раскадровка и базовый блок-аут в UE5 или внешнем редакторе.
- Собираем ландшафт через Landscape Tool, добавляем Volume для атмосферного света.
- Импортируем ассеты (Megascans, ручное моделирование), ставим на строгу иерархию Static Mesh.
- Размазываем материалы, подключаем Normal и Roughness, создаем Dynamic Material Instances под нужную сцену.
- Настраиваем Lumen GI и Sky Atmosphere, расставляем Local Lights для драмы.
- Прописываем навигацию: Nav Mesh Bounds для AI и Post Process Volume для визуала.
- Профилируем во Viewport, отслеживаем показатели GPU/CPU и включаем Nanite там, где это имеет смысл.
На практике помогает ограничивать сотни ассетов путем уровней: Indoor vs Outdoor, и ставить Level Streaming, чтобы загрузка происходила по игроку.
Чек-лист: шаги перед тем как углубляться в детали
- Определите POV игроков и нужную дневную/ночную сцену.
- Опишите основные точки интереса и пути перемещения.
- Выберите ассеты из библиотек или подготовьте собственные.
- Проработайте световое настроение (контрасты, дополнительные источники).
- Планируйте оптимизацию: Nanite, LOD, HISM, профилинг.
Такая подготовка экономит время и снижает число повторных переделок.
Критерии выбора курса по Unreal Engine 5
Если вы хотите прокачать все этапы создания локаций, учитывайте:
- Практические задания: ориентация на реальные сцены, а не только теория.
- Оборудование преподавателя: показывают ли файл сцены, дают ли доступ к готовым ассетам.
- Фокус на UE5: стоит выбирать курс, где работают с Nanite, Lumen, World Partition.
- Обратная связь: лучше, когда куратор проверяет проекты и даёт рекомендации.
- Проекты для портфолио: желательно, чтобы были законченные сцены или уровни.
По этим критериям легче сравнивать учебные программы, и ниже таблица поможет с этим.
Сравнение подходящих курсов
| Курс | Фокус | Длительность и формат | Что получаете |
|---|---|---|---|
| Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля | Комплексная разработка с нуля до портфолио. | 6 месяцев, онлайн | Практика в UE5, проекты на основе Nanite и Lumen, портфолио. |
| Профессия Разработчик на Unreal Engine 5 | Системное обучение, карьерная поддержка. | 12 месяцев, онлайн | Глубокое изучение UE5, гейм-дизайн, работа с Dynamic Lighting. |
| Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle | С акцентом на C++ и Blueprints. | Запускается на длительный срок | Интенсивные проекты, CGI-видео, подготовка плагинов. |
В таблице видно, что все курсы дают практический опыт и ориентированы на реальные проекты, но разный фокус: первый подходит для быстрого старта, второй — для карьерной подготовки, третий — для развития технической базы и портфолио.
Дополнительная информация, которая действительно помогает
Помимо курсов, важно знать следующие моменты:
- World Partition — используйте для крупных открытых локаций, чтобы UE5 автоматически загружал участки.
- Data Layers — позволяют тестировать альтернативные версии в одной карте.
- Сторителлинг через свет — на практике задают тон сцене, акцентируя внимание на ключевых объектах.
- Визуальные эффекты (Niagara) описывают атмосферу: дым, дождь, магия.
- Профилирование — регулярно проверяйте GPU/CPU и обращайте внимание на Draw Calls.
Эти знания не столько про обучение, сколько про уменьшение числа правок в будущем.
Как выбрать курс: чек-лист
- Ищите преподавателей, которые делятся сценами (файлы .umap, ассеты).
- Уточняйте, работают ли студенты над полными локациями, а не только заданиями/туториалами.
- Проверяйте наличие обратной связи: как разбирают ошибки, дают ли наставления по оптимизации.
- Наличие финального проекта, который можно показать работодателю.
- Доступ к сообществу или чату — чтобы можно было обмениваться решениями.
Локально вы сможете сравнить программы и выбрать ту, которая помогает не просто повторить урок, а действительно построить сцену.
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени уйдет на первую полноценную локацию?
Нужно ли обязательно использовать Nanite и Lumen?
Можно ли создать локацию без навыков 3D-моделирования?
Как следить за производительностью?
Какие ошибки чаще всего допускают начинающие?
Резюме и мягкий шаг дальше
Сначала проектируете сцену, затем наполняете её ассетами и освещением, а в конце — оптимизируете на уровне Nanite и World Partition. Такой подход позволяет создавать локации, которые не только красиво выглядят, но и остаются идущими на различных конфигурациях.
Если хотите системно освоить всех этап, посмотрите программу Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля и сравните её с другими курсами из таблицы, чтобы выбрать подходящий путь.
Рекомендуемые курсы
Курс Видеопродакшн в Unreal Engine 4 от онлайн школы SkillBox
Цена: От 6 668₽ (формат Базовый, скидка -50%) или от 7 839₽ (формат Оптимальный, скидка -60%)
Курс VR-разработчик на Unreal Engine 4 от онлайн школы SkillBox
Цена: От 6 668₽ (формат Базовый, скидка -50%) или от 6 229₽ (формат Оптимальный, скидка -60%)
Курс Профессия Разработчик на Unreal Engine 5 от онлайн школы GeekBrains
Цена: 3 167 ₽/мес
Курс Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля от онлайн школы Skillbox
Цена: 4 205 ₽/мес
Онлайн курс Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle от онлайн школы Skillbox
Цена: Уточняется (скидка -50%, первый платёж через 6 месяцев)


