О курсе
Программирование игр на Java — серия занятий Coddy, где подростки пишут настоящие игровые приложения: сначала «Крестики-нолики», затем «Сапёр», «Тетрис» и «Космические захватчики», а в финале создают собственную авторскую игру. Как подростку 11 класса пройти курс программирования игр на Java и собрать проекты для портфолио, становится понятно уже на втором модуле — каждое занятие завершается работающим кодом и готовым заданием. После пары недель студенты публикуют игры на GitHub, а преподаватели дают развернутый ответ на любые вопросы и ошибки.
Что важно знать о курсе
Подросткам 12–17 лет (в том числе 11 класс) курс предлагает 10 модулей по четыре занятия по 90 минут, формат можно выбрать: онлайн в мини-группе, индивидуально с одним преподавателем или очно в московском центре, группы до 8 человек. Пробный вариант позволяет проверить, как ребёнок работает с заданиями и средой IntelliJ IDEA, прежде чем оплачивать весь курс. Подготовка ведётся на профессиональных инструментах, преподаватели разбирают каждое домашнее задание и дают развернутый ответ, а финальная защита идёт по фиксированным критериям оценивания — такая подготовка к экзаменам и поступлению в профильные программы.
Почему этот курс помогает
Какие игры можно создать на Java для портфолио школьника, видно по «Крестикам-ноликам», «Сапёру», «Тетрису» и «Космическим захватчикам», которые студенты пишут поэтапно, решают задания и сразу публикуют в GitHub. Для тех, кто думает, как подготовиться к программированию игр на Java после Scratch или Python, курс предлагает связку объектно-ориентированных принципов, работы с коллекциями и модульных тестов, так что каждую новую механику можно отладить и защитить перед группой. Игровой формат сохраняет интерес, а преподаватели разбирают код каждого ученика, помогают переписать классы чисто и объясняют, как использовать наследование или интерфейсы, чтобы проект рос без хаоса.
Программа занятий
Основы Java: история языка, установка IntelliJ IDEA, первые переменные, логические выражения и условные конструкции, итоговый набор задач на логику.
Циклы и массивы: for, while, do-while, работа с одномерными и многомерными массивами, функции с параметрами и возвращаемыми значениями, практические задачи на массивы и функции.
Объектно-ориентированное программирование: инкапсуляция, наследование, полиморфизм, конструкторы, статические члены, интерфейсы и абстрактные классы, применение всех принципов.
Структуры данных и алгоритмы: коллекции List, Set, Map, Stack и Queue, алгоритмы сортировки и бинарного поиска, обработка исключений и работа с файлами, игра на принципах ООП.
Графический интерфейс и «Крестики-нолики»: Swing, JavaFX, проектирование интерфейса и механики, запуск и публикация готового приложения.
Многопоточность, GitHub, Maven и JUnit: публикация предыдущего проекта, создание и синхронизация потоков, управление зависимостями и модульное тестирование, новая игра «Сапёр».
«Тетрис»: проектирование механики, реализация интерфейса, работа с игровыми элементами, тестирование и публикация финальной версии.
«Космические захватчики»: проектирование окна и графики, ввод с клавиатуры, хранение ресурсов, классы Entity и Player, отладка и публикация.
Собственный проект — часть 1: выбор идеи, проектирование логики, реализация механики и интерфейса, отладка поощряет самостоятельное решение.
Собственный проект — часть 2: тестирование, документация, публичная защита перед группой, обратная связь и рекомендации по дальнейшему развитию.
Часто задаваемые вопросы
Нужен ли опыт программирования для старта?
Нет, курс начинается с основ, но базовый интерес к теме ускоряет освоение Java.
Почему Java, а не Python или другой язык?
Java — строго типизированный язык с чёткой архитектурой, он легко переводит знания в другие парадигмы и входит в тройку самых востребованных языков.
Что студент создаст за курс?
Четыре законченные игры («Крестики-нолики», «Сапёр», «Тетрис», «Космические захватчики») и один авторский проект публикуются на GitHub.
На каком компьютере можно заниматься?
Любой ноутбук или ПК под Windows, macOS или Linux с 4 ГБ оперативной памяти, бесплатной IntelliJ IDEA и стабильным интернетом подходит.
Как долго длится один модуль?
Каждый модуль — четыре занятия по 90 минут, программа рассчитана на 10 модулей при выборе стандартного темпа.
Что происходит после курса?
После окончания остаются проекты, сертификат и понимание Java, можно продолжить изучение серверной, мобильной разработки или углубиться в алгоритмы.
Можно ли сначала попробовать?
Да, доступен пробный вариант, чтобы убедиться, что формат и преподаватель подходят ребёнку.