Загрузка...
Загрузка...
Concept Art от schoolxyzcom обучает композиции, цифровым инструментам и созданию концептов персонажей, техники и пропсов — готовы собрать портфолио и сертификат.
Тематика курса:
Курс «Concept Art» ведет Иван Растригин вместе с другими авторами из геймдев-индустрии. Программа построена по принципу «одно умение — одно задание», поэтому каждая тема сразу проверяется в домашней работе, за которую дают развернутый ответ по критериям оценивания. Такой подход помогает не только освоить композицию, но и понять, что именно требует доработки в будущих концептах.
Это онлайн-программа на 168 часов, где уроки открываются раз в неделю — одна лекция и одно практическое задание, чтобы темп не перегружал. Все домашки сдаются в личном кабинете и проверяются живыми экспертами, любую работу можно отправить в любое время, ограничения по срокам нет. При необходимости куратор помогает с подготовкой, приходит на помощь, если нужно догнать материал. Пробный вариант представлен демонстрационной частью курса и бесплатной консультацией, чтобы понять формат и почувствовать, как будут проходить задания. Если ищешь, как подготовиться к созданию концепт-арта персонажа для игровой студии, здесь разбирают создание анатомически правильных силуэтов, сбор референсов и построение визуального рассказа.
Вы получаете обратную связь от практиков, которые не только проверяют домашние работы, но и объясняют, как придумать характер персонажа, как попасть в стиль вселенной и почему именно этот рендер легче транслируется в 3D. Курируемый путь от базовых набросков до финального портфолио включает мастер-классы от приглашенных экспертов, а личный куратор следит за прогрессом и успеваемостью. Учащиеся получают не просто теорию, а навыки, которые пригодятся как при поиске работы, так и при подготовке к экзаменам или поступлению на профильные программы, потому что после курса можно уверенно рассказывать о своих этапах создания концепта.
Портфолио из трех крупных концептов — предмета, персонажа и транспорта — и сертификат об обучении. Навыки традиционного рисунка, быстрого скетчинга, фотобаша, работы в Photoshop и 3Ds MAX, которые помогут создавать выразительные эскизы для игр. Привычку отрабатывать идеи с фокусом на композицию, форму и свет, чтобы концепт воспринимался как руководство для 3D-художников. Умение добывать референсы, формировать визуальные истории, отвечать на вопросы работодателей и участвовать в обсуждении проектов в профессиональном сообществе.
Загрузка отзывов...
Загрузка формы отзыва...