Курс "Разработка игр на Unity" от онлайн школы "XYZ School"
Разработка игр на Unity за 5 месяцев: изучите C#, соберите игровые механики и получите 2D-прототип, готовый для Steam, App Store и Google Play.
Тематика курса:
Краткая информация
Характеристики курса
Программа курса
- Блок 1: Основы Unity и первый пазлИзучаете интерфейс движка, физику, камеры, анимации и создаёте платформер-пазл с несколькими механиками и собственным UI.
- Блок 2: Механики боя и NPCДобавляете пистолет, холодное оружие, мобов с AI, инвентарь, звук и систему разрушаемых объектов, разрабатывая уровень с новым мобом.
- Блок 3: Пользовательский интерфейс и прокачкаСоздаёте меню, HUD, диалоги, локализацию, чекпоинты и перки, включая новые механики вроде притягивающего крюка и отключения гравитации.
- Блок 4: Визуальные эффекты и бои с боссамиРаботаете с освещением, туманом, эффектами камеры, строите арену для босса и прописываете уникальные поведения и генерацию энергии.
- Блок 5: Оптимизация, аналитика и сборкиПроводите анализ производительности, настраиваете сборки для ПК и мобильных устройств, подключаете аналитику и свободно ориентируетесь в настройках Unity.
- Блок 6: Диплом и финальный проектСоздаёте законченный проект с новым боссом или механикой, пишете сопроводительное письмо с техническим описанием и демонстрируете навыки подводного контроля.
О курсе
Разработка игр на Unity — это очерченный формат обучения от SchoolXYZ, в котором вы шаг за шагом осваиваете C#, визуальные эффекты, UI и публикацию проектов. В программу входят 270+ часов практики, 21 домашнее задание и индивидуальная проверка, объединённая в один целостный путь до полноценного 2D-прототипа. Курсовая и дипломная работа помогают структурировать знания и зафиксировать результаты в портфолио, а цена за полный цикл составляет 79 950 ₽.
Что важно знать о курсе
Онлайн-формат предполагает доступ к материалам и поддержке преподавателей весь период обучения — можно проходить уроки в удобном ритме, сохраняя пробный вариант первой части, чтобы оценить подход. Подготовка строится по принципу пайплайна: сначала изучаете интерфейс Unity и логику C#, затем добавляете интерфейсы, эффекты и анализ производительности. Каждое домашнее задание проверяется по критериям оценивания, описанным в руководстве, поэтому вы точно знаете, за что получаете оценку и как улучшить процесс.
Почему этот курс помогает
Курс делает акцент на практике: вы проходите этапы разработки, похожие на настоящие задачи студии, и собираете два игровых прототипа, подкреплённых техническими описаниями. Автор курса — Unity-разработчик с опытом в Social Quantum, Game Insight и Pixonic — делится не только механиками, но и подходами к чистому коду и AI. Дипломная работа превращается в экзамен, где вы пишете развернутый ответ о новых механиках, сопровождаемый письмом, и демонстрируете умение адаптировать проект под разные платформы.
Программа занятий
Что получите в результате
Вы получите сертификат об обучении, два играбельных прототипа и один законченный проект для портфолио, включающий новый босс или механику. Навыки позволят понять, как собрать играбельный 2D-прототип и загрузить в Steam, App Store или Google Play, а также покажут, как подготовить игру к публикации, аналитике и обучению команды. Тесная обратная связь по каждому заданию помогает поддерживать темп и видеть прогресс.
Часто задаваемые вопросы
Как долго учить Unity в рамках курса?
Отзывы о курсе
Загрузка отзывов...
Загрузка формы отзыва...
Краткая информация
Программа курса
- Блок 1: Основы Unity и первый пазлИзучаете интерфейс движка, физику, камеры, анимации и создаёте платформер-пазл с несколькими механиками и собственным UI.
- Блок 2: Механики боя и NPCДобавляете пистолет, холодное оружие, мобов с AI, инвентарь, звук и систему разрушаемых объектов, разрабатывая уровень с новым мобом.
- Блок 3: Пользовательский интерфейс и прокачкаСоздаёте меню, HUD, диалоги, локализацию, чекпоинты и перки, включая новые механики вроде притягивающего крюка и отключения гравитации.
- Блок 4: Визуальные эффекты и бои с боссамиРаботаете с освещением, туманом, эффектами камеры, строите арену для босса и прописываете уникальные поведения и генерацию энергии.
- Блок 5: Оптимизация, аналитика и сборкиПроводите анализ производительности, настраиваете сборки для ПК и мобильных устройств, подключаете аналитику и свободно ориентируетесь в настройках Unity.
- Блок 6: Диплом и финальный проектСоздаёте законченный проект с новым боссом или механикой, пишете сопроводительное письмо с техническим описанием и демонстрируете навыки подводного контроля.