Загрузка...
Загрузка...
«Текстурный трип» обучает работе в Substance Painter и Designer, чтобы создавать процедурные текстуры для игровых уровней, окружения и ассетов без необходимости моделировать — рядом готовые сцены.
Тематика курса:
«Текстурный трип» концентрируется на создании процедурных текстур для игровых уровней, окружения, оружия, пропсов и одежды. Вы не теряете время на моделирование — в программу уже включены готовые ассеты. По ходу курса получаетесь пробный вариант: знакомство с платформой, видео-консультация и первые уроки доступны сразу. Подготовка идёт по плану: одна лекция и одно домашнее задание в неделю, чтобы судить прогресс без перегрузки.
Все уроки, стримы и дополнительный материал живут в личном кабинете школы, и вы можете повторять теорию перед каждым заданием. Домашки проверяют практику, а куратор выдаёт развернутый ответ по критериям оценивания, чтобы было ясно, какие нюансы исправить. Вместо экзамена — курсовые работы в Marmoset и Unreal Engine 4, которые показывают, что вы приобрели нужные навыки. Поддержка кураторов доступна, если мир геймдева ещё в пробном варианте — они подскажут, как успеть и составить карьерный план.
Вы отрабатываете пайплайн студий: сначала теория PBR, затем текстурирование ассетов, создание процедурных материалов и презентация в Marmoset. Обратная связь даёт понимание, почему по заданию что-то не получилось, и служит инструкцией к следующему шагу. Навыки пригодятся в работе художника по текстурам, а поддержка карьерацентрирована — обсуждаете зарплатные ожидания, портфолио и поступление в студию, чтобы ваш профиль соответствовал требованиям работодателя.
5 текстур и 4 ассета в портфолио, сертификат об обучении, навыки в Painter, Designer, Marmoset и Unreal Engine 4, а также реальные кейсы для фриланса или студии. Обратная связь наставников превращает каждое задание в шаг к профессиональному росту и помогает подготовиться к собеседованиям — вы узнаете, как аргументировать ценник и что писать в резюме.
Загрузка отзывов...
Загрузка формы отзыва...