Курс "Создание игровой локации" от онлайн школы "SkillBox"

Создание игровой локации: 1 месяц, работа по ТЗ и пайплайну разработки графики, игровая локация в портфолио, подходит всем, кто работал с текстурами и моделями, выиграйте 3 000 000 ₽ от студии GameBox

4.80 отзывов

Тематика курса:

другое

Характеристики курса

Уровень сложностиСредний (требуется опыт работы с текстурами и моделями)
Длительность1 месяц
ФорматОнлайн, доступ навсегда, в удобное время
Домашнее заданиеДа
Обратная связьДа (от кураторов и экспертов)
СтажировкаНет
Помощь в трудоустройствеНет
Документ по окончанииесть
📚

Информация о курсе

На примере реального ТЗ вы научитесь работать с тайлами и тримами, собирать локацию в движке и общаться с заказчиком. Пройдёте стандартный процесс разработки уровня игры и сможете избежать типичных ошибок при работе с заказчиком на фрилансе.

Длительность 1 месяц — длительность 1 месяц.

Работа по ТЗ и пайплайну разработки графики — работа по ТЗ и пайплайну разработки графики.

Игровая локация в портфолио — игровая локация в портфолио.

Подходит всем, кто работал с текстурами и моделями — подходит всем, кто работал с текстурами и моделями.

🎁 Выиграйте 3 000 000 ₽ от студии GameBox — выиграйте 3 000 000 ₽ от студии GameBox.

Кому полезен навык создания окружения? создание локаций — ценный навык для любых художников. Например, 3D-моделлерам он поможет углубиться в движок и зарабатывать на смежной позиции. А те, кто делает персонажей или hard surface, смогут повысить качество и стоимость своих работ. Кроме того, важно знать стандартный пайплайн и уметь договариваться с заказчиком. После этого курса вы сможете адекватно оценить сроки и стоимость проекта, сократить правки и сохранить свои нервы. Да и просто будете выглядеть профессионалом в лице заказчика.

Курс поможет вам: погрузиться в сферу (поймёте, как создать растительность, атмосферу и мелкие предметы, изучите все этапы работы на фрилансе и научитесь работать с заказчиком, планировать время и ставить оправданный ценник на свои работы), быстро закрыть пробелы (узнаете, как работать с тримами и тайлами, освоите базу Unreal Engine 5 для 3D-художников, пройдёте процесс работы с заказчиком и сможете работать на фрилансе без нервов и опозданий), начать работать на фрилансе или в студии (изучите пайплайн разработки 3D-локации: уточните ТЗ, составите график, покажете проект клиенту и доработаете его, сможете минимизировать правки и успевать в дедлайны по любой задаче).

Акция — выиграйте 3 000 000 ₽ — собираетесь создавать игры? Разблокируйте easy-mode для старта в геймдеве — участвуйте в акции и получите возможность выиграть 3 млн ₽ от студии GameBox.

Требования: если вы давно не практиковались в CG, освежите знания на курсе 3D-моделирование в Maya. А тем, кто вообще не работал с компьютерной графикой, советуем начать с курса Autodesk Maya 2.0.

Формат обучения полностью онлайн с бессрочным доступом к материалам. Курс включает практические задания, проверку домашних работ и обратную связь от автора.

Кому подойдёт

  • Тем, кто работал с текстурами и моделями — подходит всем, кто работал с текстурами и моделями.
  • 3D-моделлерам — создание локаций — ценный навык для любых художников. Например, 3D-моделлерам он поможет углубиться в движок и зарабатывать на смежной позиции.
  • Тем, кто делает персонажей или hard surface — те, кто делает персонажей или hard surface, смогут повысить качество и стоимость своих работ.
  • Тем, кто хочет работать на фрилансе или в студии — изучите пайплайн разработки 3D-локации: уточните ТЗ, составите график, покажете проект клиенту и доработаете его. Сможете минимизировать правки и успевать в дедлайны по любой задаче.
🎯

Чему вы научитесь

Читать ТЗ и задавать уточняющие вопросы заказчику
Визуализировать все процессы разработки проекта и контролировать своё время
Общаться с заказчиком во время работ и минимизировать правки
Определять стоимость своего проекта и объяснять её заказчику
Создавать модульные конструкции с помощью тайловых и тримовых текстур
Создавать воду, небо, туман, растительность и мелкие объекты
Импортировать и настраивать ландшафт
Настраивать освещение сцены и корректировать цвета
Рендерить проект и выставить пролёты камеры по локации для эффектного показа заказчику
Работать с тайлами и тримами, собирать локацию в движке
Общаться с заказчиком и избежать типичных ошибок при работе с заказчиком на фрилансе

Как проходит обучение

  • 1 месяц обучения с отработкой навыков на практике.
  • Длительность 1 месяц — длительность 1 месяц.
  • Работа по ТЗ и пайплайну разработки графики — работа по ТЗ и пайплайну разработки графики.
  • Игровая локация в портфолио — игровая локация в портфолио.
  • Подходит всем, кто работал с текстурами и моделями — подходит всем, кто работал с текстурами и моделями.
  • Выиграйте 3 000 000 ₽ от студии GameBox — выиграйте 3 000 000 ₽ от студии GameBox.
  • На примере реального ТЗ вы научитесь работать с тайлами и тримами, собирать локацию в движке и общаться с заказчиком, пройдёте стандартный процесс разработки уровня игры и сможете избежать типичных ошибок при работе с заказчиком на фрилансе.
  • Курс поможет вам (погрузиться в сферу, быстро закрыть пробелы, начать работать на фрилансе или в студии).
  • Акция — выиграйте 3 000 000 ₽ — собираетесь создавать игры? Разблокируйте easy-mode для старта в геймдеве — участвуйте в акции и получите возможность выиграть 3 млн ₽ от студии GameBox.
  • Обратная связь от кураторов — экспертов по теме курса.
  • Бессрочный доступ к материалам курса на платформе Skillbox.
  • Онлайн-обучение в удобное время из любой точки мира.

Отзывы о курсе

Пока нет отзывов

Станьте первым, кто оставит отзыв об этом курсе!

(5/5)

Важно: Не используйте ненормативную лексику, агрессивные и политические высказывания. Комментарии проходят модерацию и будут опубликованы только после проверки.

Стоимость курса

Цена

Базовый: 2,802 ₽/мес × 6. Оптимальный: 10,236 ₽/мес × 36, первый платёж через 6 месяцев.

Перейти на сайт школы

Краткая информация

ШколаSkillBox
Формат обученияОнлайн, доступ навсегда, в удобное время
Длительность1 месяц

Программа курса

Работа с ТЗ и заказчиком
Читать ТЗ и задавать уточняющие вопросы заказчику. Визуализировать все процессы разработки проекта и контролировать своё время. Общаться с заказчиком во время работ и минимизировать правки.
Работа с тайлами и тримами
Создавать модульные конструкции с помощью тайловых и тримовых текстур. Работать с тайлами и тримами, собирать локацию в движке.
Создание окружения
Создавать воду, небо, туман, растительность и мелкие объекты. Импортировать и настраивать ландшафт.
Освещение и рендеринг
Настраивать освещение сцены и корректировать цвета. Рендерить проект и выставить пролёты камеры по локации для эффектного показа заказчику.
Игровая локация в портфолио
Создадите игровую локацию в портфолио на примере реального ТЗ.